/*
< 텍스트 출력 >
* TextOutA: 멀티바이트 문자열(char 문자열)을 출력하는 함수이다.
* TextOutW: 유니코드 문자열(wchar_t 문자열)을 출력하는함수이다.
* TextOut: 현재 프로젝트의 설정에 따라 두 함수 중에서 자동 선택해주는 함수이다.
#ifdef UNICODE
#define TextOut TextOutW
#else
#define TextOut TextOutA
*/
TextOut(m_hDC, 50, 50, TEXT("텍스트 출력"), lstrlen(TEXT("텍스트 출력")));
//< 도형 출력 >
//가운데가 흰색으로 칠해져있고, 테두리가 검은색인 사각형을 그린다.
Rectangle(m_hDC, 100, 100, 200, 200);
//원 출력
//지정한 사이즈의 사각형 안에 들어가는 원을 그린다.
Ellipse(m_hDC, 200, 100, 300, 200);
//점 찍기
SetPixel(m_hDC, 350, 100, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 351, 100, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 350, 101, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 351, 101, RGB(255, 0, 0));
//MoveToEx: 선을 그리기 위해서 시작점을 지정한다.
MoveToEx(m_hDC, 100, 300, nullptr);
//LineTo: 선의 끝 지점을 지정하고 선을 연결해서 그린다.
LineTo(m_hDC, 200, 400);
//LineTo를 계속 써서 선을 계속 이어 그릴수도 있다.
//새로운 선을 다시 그리고 싶으면 MoveToEx를 사용하면 된다.
LineTo(m_hDC, 300, 300);
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/*
< 텍스트 출력 >
* TextOutA: 멀티바이트 문자열(char 문자열)을 출력하는 함수이다.
* TextOutW: 유니코드 문자열(wchar_t 문자열)을 출력하는함수이다.
* TextOut: 현재 프로젝트의 설정에 따라 두 함수 중에서 자동 선택해주는 함수이다.
#ifdef UNICODE
#define TextOut TextOutW
#else
#define TextOut TextOutA
*/
TextOut(m_hDC, 50, 50, TEXT("텍스트 출력"), lstrlen(TEXT("텍스트 출력")));
//< 도형 출력 >
//가운데가 흰색으로 칠해져있고, 테두리가 검은색인 사각형을 그린다.
Rectangle(m_hDC, 100, 100, 200, 200);
//원 출력
//지정한 사이즈의 사각형 안에 들어가는 원을 그린다.
Ellipse(m_hDC, 200, 100, 300, 200);
//점 찍기
SetPixel(m_hDC, 350, 100, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 351, 100, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 350, 101, RGB(255, 0, 0));
SetPixel(m_hDC, 351, 101, RGB(255, 0, 0));
//MoveToEx: 선을 그리기 위해서 시작점을 지정한다.
MoveToEx(m_hDC, 100, 300, nullptr);
//LineTo: 선의 끝 지점을 지정하고 선을 연결해서 그린다.
LineTo(m_hDC, 200, 400);
//LineTo를 계속 써서 선을 계속 이어 그릴수도 있다.
//새로운 선을 다시 그리고 싶으면 MoveToEx를 사용하면 된다.
LineTo(m_hDC, 300, 300);
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